Dans Ludres, suivre les panneaux : Plateau des Loisirs.
En arrivant sur le plateau, garez-vous sur le grand parking à droite. La randonnée commence ici.
(D/A) Prendre la route, qui monte vers les terrains de football, durant quelques mètres.
(1) Bifurquer à gauche vers un grand parking goudronné. Longer ce dernier pour en ressortir près d'une aire de jeux. Continuer tout droit, jusqu'à arriver sur un large chemin. Prendre à gauche, entre deux pierres posées sur les bas côtés. Continuer tout droit sur le chemin sans indication. Suivre chemin principal.
(2) Arrivé dans une aire dégagée, prendre à gauche,jusqu'à arriver à une large piste. Prendre la piste à droite. (Entre les parcelles 5 à gauche et 2 à droite). Suivre la piste (GR®5F accès) en traversant les parcelles 6, 7 et 8 (panneau explicatif du Camp d’Affrique).
(3) Au croisement, prendre à droite, le balisage GR® Pays de Nancy et Cercle Bleu. Franchir la double enceinte du Camp Celte et prendre à droite (GR® Pays et Cercle Bleu).
(4) Quitter le chemin pour prendre à gauche, un large sentier (entre les parcelles 9 et 10) - (GR® Pays et Cercle Bleu).
(5) Au prochain carrefour, prendre à droite (GR® Pays de Nancy) et aller tout droit jusqu'au carrefour.
(6) Bifurquer à gauche, toujours en suivant le GRP® tout droit jusqu’au croisement à la cote 393.
(7) En arrivant sur une large piste, prendre à gauche (direction la Vierge de Chaligny 2 km) en suivant toujours le GR®. Cheminer sur la Route Forestière Bagneris, jusqu'à arriver à une barrière avant la D974 .
(8) Quitter le GR® pour prendre le chemin à droite qui longe une clôture de fils barbelés (balisage Association Ludres Trial et Running (prudence, vous entrez sur le parcours bosselé des VTTistes).
Continuer toujours tout droit, en laissant les chemins adjacents. À la fin du grillage d'une plantation de hêtres et érables, plantés par l’O.N.F., continuer tout droit, puis encore tout droit à un second croisement, jusqu'à arriver à un carrefour. Prendre deux fois à droite, balisage Cercle Bleu et Association Ludres Trial et Running et rejoindre une route.
(9) Partir par la route à gauche qui longe l'enceinte de la tour de radiodiffusion et rejoindre ainsi le point de départ (D/A).